sábado, 10 de noviembre de 2012

Nueva página web, nuevas versiones del todo en uno ps2 y contenido nuevo.
http://www.sceneinfo.es/
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martes, 26 de octubre de 2010

Todo En Uno PS2 v4 - Beta 1 disponible -


Buenas. Como ya comenté hace poco, he tenido un tiempo esta versión algo parada debido a problemas varios.

Aunque no está terminada del todo, la dejo aquí como "Beta", y paso a explicar un poco todo.


Test's de funcionamiento:

Todo En Uno PS2 v4 b1 ha sido probado en las siguientes máquinas.


Desde DVD:

PS2 v7 Pal, Matrix Infinity fw v1.93 Funciona ok
PS2 v13 Pal, Matrix Infinity fw v1.75 Funciona ok
PS2 v7 Pal, FMCB v1.8b + ESR r9b direct Fallos aislados en algunos programas, por lo demás bien



Desde CD:

PS2 v7 Pal, Matrix Infinity fw v1.93 Funciona ok


Desde HDD, USB y RED

PS2 v7 Pal, HDLoader v0.8 No funciona
PS2 v7 Pal, OpenPS2Loader v0.7 Los menús funcionan, pero casi todos los programas se cuelgan al iniciarlos


Esta versión no ha sido testeada en su versión NTSC. En PAL, todo funciona correctamente a excepción de los instaladores Free MC Boot, que han sido deshabilitados en esta beta pública.


Versiones:

DVDFull: Todo
Descarga (Megaupload)

DVDLite: Incluye lo mismo que DVDFull menos la instalación desatendida de BlackRhino (S.O.)
Descarga (Megaupload)

CD: Versión similar a DVDLite para grabar en cd
Descarga (Megaupload)

(Por ahora no habrán versiones para Hdd y Usb... Eso para la v4 final)


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Nuevos enlaces!!!
05-03-2012





http://www.mediafire.com/airam1809

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Funcionamiento:

Descargar el .rar de los enlaces de arriba, descomprimir con WinRar y tendremos una imagen .iso.

Grabarla como si de un juego normal se tratara, y la cargamos en la ps2 como de costumbre.

Usuarios de chip y swap pueden cargar la imagen tal cual se baja. Los que usen ESR deben aplicar el parche antes.

El funcionamiento en la PS2 es fácil e intuitivo. Con solo leer la pantalla todas las funciones y botones quedarán claras.


Sin más, me despido de vosotros. Lamento no dar mucha más información. Cualquier duda la podéis plantear aquí.

Saludos

jueves, 9 de septiembre de 2010

PS2 Linux Live DVD

Hola a todos, publico esta entrada para dar un poco a conocer un proyecto de ps2-linux bastante interesante.

Se trata de una versión de ps2 linux totalmente live, solo hay que meter el dvd en la ps2 y cargar el ejecutable que hay en su interior, desde uLaunchElf por ejemplo.

Nota: Si tienes alguna configuración del kernelloader en tu memory card debes borrarla o renombrarla. (mc0:/kloader/config.txt)


Intrucciones para cargar el live: (Si ya sabes cargarlo no es necesario que leas más)


1. Ejecuta uLe, si no lo tienes puedes cargar el todo en uno ps2 y ejecutarlo desde ahí

2. Conecta ratón y teclado usb a los puertos de la consola (aunque tambien se puede manejar con el propio mando)

3. Saca el disco de la consola (en caso de tener alguno) y mete el dvd live en tu ps2 (no es necesario hacer swap)

4. En uLe ve a cdfs:/ y ejecuta KLOADER.ELF


Ahora ya solo te queda esperar un poco a que se inicie el kernelloader. Enseguida empezará a cargar kernel y arrancará linux (todo automaticamente)

En cuanto se halla cargado el entorno gráfico ya podemos empezar a trabajar con él. Como dato curioso, incluye un navegador web (dillo) que funciona bastante bien.


Aquí lo podéis descargar de la página web de kernelloader


Espero que sea de utilidad, a mi de momento me convence bastante este linux. Saludos

jueves, 19 de agosto de 2010

Guía: como completar Digimon World en español (en ps1)

Hola a todos. Anteriormente escribí una guía para pasarse el Digimon World en un emulador, jugando en el PC, evitando los bugs. En esta ocasión haré una guía con el mismo objetivo, pero en la que sólo necesitaremos nuestra  ps1, es decir, nos  pasaremos  el juego completamente sólo en la ps1, sin necesitar el PC.

Lo que  necesitaremos para llevar a cabo esta guía, aparte de nuestra ps1 y nuestra memory card por supuesto, serán las dos versiones de Digimon World, la española y la inglesa, y  un programa de psx, el Memory Card  Renamer. Ya podemos comenzar:

En primer lugar, sólo hay que jugar en la versión española del juego hasta derrotar a Ogremon por primera vez (en Gran Cañon), que, como expliqué en la anterior guía, es el momento en el que aparece el primer bug, al haber un agumon en la puerta de la fortaleza que te impide entrar. En esta fortaleza te tendrás que enfrentar nuevamente a Ogremon, que será un poco más fuerte. Por ello, necesitarás un digimon entrenado, recuperaciones y objetos suficientes para derrotarlo. Cuando tengas todo esto, guarda la partida y apaga la consola.

Ahora es el momento de modificar el save para que  lo reconozca la versión inglesa, y pasarnos con ésta versión la parte del bug, ya que el bug sólo se presenta en la versión española.

Antes de hacer nada, es recomendable hacer una backup de tu save, por si haces las cosas mal y lo estropeas, teniendo que empezar a jugar desde el principio. Si no sabes como se hace, simplemente ten mucho cuidado y sigue la guía al pie de la letra.

En este siguiente paso vamos a utilizar el programa Memory Card  Renamer. Esta utilidad la podemos encontrar dentro del “Psx hacker kit”, que lo podemos encontrar en esta misma web, aquí. Cuando te descargues el pack, grábalo en un CD.

Antes de usar el  programa, debemos tener la ranura de memory card  1 con la tarjeta de memoria en la que se encuentra  el juego guardado dentro. La ranura 2 debe estar vacía, así que si tienes otra memory card en ella, quítala por ahora.

Ahora introducimos el disco del PSX Hacker Kit, y ejecutamos el programa Memory Card  Renamer. Cuando lo ejecutemos nos saldrá esto:

Nos sale un mensaje diciendo que no hay ninguna memory card en el puerto 2, no le
hacemos caso y pulsamos el botón L1. Nos saldrá una lista con los juegos guardados en la memory
card 1.
Nos situamos con las teclas de dirección sobre “BESLES-03436DMR0”. Si tienes varios juegos guardados , te apareceran otros “BESLES” pero con  un código distinto, es decir, si ves un "BESLES-03436" es  el Digimon World a la fuerza,  ya que ese es su código. Lo que sí nos podemos encontrar es al Digimon con otra terminación, como “DMR1”, “DMR2” , “DMR3” y así sucesivamente. Por lo tanto, tenemos que situarnos sobre el save llamado "BESLES-03436", sea cual sea su  terminación. Cuando nos hallamos situado encima del save a modificar, pulsamos el botón “CUADRADO”. Nos aparecerán dos líneas con el nombre del save en la parte inferior de la pantalla.


Esto es para cambiar el nombre del save. Con las teclas de dirección DERECHA e
IZQUIERDA podemos elegir la letra a cambiar, y con las teclas ARRIBA y ABAJO podemos
cambiar las letras. Debemos cambiar la parte “BESLES-03436” para que ponga “BASLUS-
01032”.Modificamos las letras, y nos queda así:





Cuando lo tengamos así, pulsamos CIRCULO para guardar los cambios. Vemos que el save
antes llamado “BESLES-03436DMR0” se llama ahora “BASLUS-01032DMR0”.

Cuando se halla cambiado el nombre del save se puede apagar a consola.




Ahora metemos el juego inglés y vamos a cargar partida. El juego nos reconocerá el save, pero mostrará un extraño texto en lugar de nuestro nombre de partida. Esto es normal, porque como el juego inglés no utiliza la letra Ñ, los caracteres no coinciden. Nos nos tenemos que preocupar por esto, y cargamos la partida tranquilamente.
Ahora solo tenemos que jugar con nuestra partida. Nos vamos a la fortaleza de Ogremon (en
la parte baja del Gran Cañón) y hablamos con el agumon que hay en la puerta (con ese que en la
version española no habla). Una vez que hablemos el agumon se marchará. Ahora sólo tenemos que salir de allí y volver a Ciudad File y guardar. Cuando hallamos guardado la partida, ya habremos hablado con el agumon, y por tanto, pasado el bug de la versión española, por lo que cuando juguemos en la versión española ya no estará, y podremos entrar a la fortaleza sin problema alguno.



Otra vez tenemos que usar el Memory Card  Renamer, esta vez, para ponerle al save su
nombre original y poder cargar en el juego español. Lo ejecutamos y hacemos lo mismo de antes,
solo que ahora cambiamos el “BASLUS-01032”por “BESLES-03436”. Una vez cambiado el
nombre, y habiendo guardado y comprobado que el nombre se ha cambiado correctamente, podemos apagar la consola.


Ahora solo hay que jugar en el juego español. Como hemos hablado con el agumon de la
fortaleza en el juego inglés, ya podemos entrar a la fortaleza con el juego español. Hay que luchar
de nuevo con Ogremon,de modo que ya podremos seguir jugando como si nunca hubiera existido ese  bug que impedía la entrada  a la fortaleza.

NOTA: se rumorea la existencia de otros bugs en el juego, en el monte infinito (prácticamente  el final del juego). Si fuera correcto ese  rumor, sólo tenéis que  volver a seguir esta guía para pasaros  la parte del bug con el juego inglés, y después seguir normalmente con la versión española.


Saludos. 

miércoles, 18 de agosto de 2010

Tutorial instalacion Free MC Boot 1.8b

Navegando por la web me he encontrado este tutorial de fmb 1.8b. Está bastante bien explicado, y habla de muchas cosas curiosas. Espero que sea de utilidad, saludos.



domingo, 15 de agosto de 2010

Guía: como completar Digimon World en español (en emulador ePSXe)

Hola a todos. Esta guía les permitirá pasarse el juego Digimon World en versión española, saltándose los bugs que el juego tiene. Antes que nada aclarar que esta guía fue creada por airam1809, tambien administrador de esta web, hace ya unos años.

Para llevar a cabo esta guía, necesitamos:

-El juego Digimon World en la versión española.
-El juego Digimon World en la versión inglesa.
-El programa hexadecimal, por ejemplo, HEdit. Descarga aquí
-El emulador ePSXe (actualmente existe la versión 1.7.0). Descarga aquí
-El PSXGameEdit. Descarga aquí

Primero, debemos abrir el emulador y configurarlo.
Se abre el programa y se pincha en Config>Wizard Guide


Nos sale el asistente de configuración. Una vez terminado nos vamos a File>Run CDROM para jugar (hay que tener metido el digimon world en español en la unidad de CD).


Después, jugamos con la versión española hasta llegar a la fortaleza de ogremon, momento en el que se encuentra el primer bug del juego, al no permitir la entrada en la fortaleza por un agumon que se encuentra en la entrada obstaculizando el paso, impidiendo el avance en el juego. Ese bug aparece desde el momento en que derrotamos a Ogremon en el Gran Cañón, aunque el juego aún nos permite avanzar haciendo otras cosas, de modo que antes o después tendremos que ir hacia allí.

Una vez que decidimos ir a la fortaleza de Ogremon, debemos ir a Ciudad File y guardar, y cerramos el emulador.

NOTA: Debemos tener un digimon con nivel medio/alto, algunas recuperaciones y algunos objetos de restablecer el "PM", ya que la pelea en la fortaleza es algo más difícil que la del gran cañon. Hay que ir bien preparado.

Ahora abrimos el PSXGameEdit, y nos debe salir esto:

Debemos pinchar en File>Open MenCard Image

Y de este modo abrimos la targeta virtual que utiliza el ePSXe para guardar el juego. Nos tenemos que ir a la carpeta del ePSXe y entrar en mencards.

Una vez que entramos aparece esto:

Seleccionamos la memory card donde guardamos el juego, y le damos a abrir.
Al hacerlo nos aparecerá esta ventana:


Tendremos que seleccionar el juego (en este caso digimon world 1 EU) y le damos a "save single
game save", señalado en la foto de arriba con una flecha. Aparecerá esto:


Y ya la podemos guardar donde queramos. Una vez guardada, ya tendremos la partida lista para su transformación.
NOTA: Donde ahí pone Airam debe poner vuestro nombre en el juego y donde pone centarumon
debe salir vuestro digimon en la partida.


Una vez que hallamos instalado el programa editor hexagesimal (recomiendo el HEdit) nos
preparamos para tocar en el interior del save.
NOTA: Si nunca habeis echo esto, hacerle una copia se seguridad por si os equivocais.

En primer lugar, hacemos click derecho sobre el save y le damos a HEdit

Y así se nos abrirá el programa con el save abierto.

Con solo mirar a la derecha vemos el número del ejecutable del juego (el BESLES-03436). Hay que cambiarlo para que lo pille el juego en inglés. Para ello lo seleccionamos.

Y le damos a Edit>Replace

Y nos saldrá esta ventana:

Debemos reemplazarlo por eso, y nos quedaría así:

A continuación le damos a File>Save, y ya tenemos el save convertido y guardado para que lo cargue el juego inglés.

Ahora tenemos que meter el save en la memory card virtual del emulador. Para ello, abrimos el PSXGameEdit y con el programa abrimos la memory card que estamos utilizando para guardar la partida, dándole a File>Open Mencard (como hicimos antes).

Una vez que tengamos la memory card virtual abierta en el programa se arrastra con el
ratón el save que hemos modificado con el HEdit a interior del programa. Quedará así:

Si nos fijamos en el detalle de la derecha, el código del save modificado es US, lo que demuestra que es de la versión inglesa. Ya no pone EU, ha cambiado a US. [US significa juego inglés (americano) y EU juego europeo]. Ahora le damos a save MC Image.

Nos pedirá donde guardar. Debemos dirigirnos a la carpeta del emulador y entran en mencards, y guardarlo ahí.

Ponemos un nombre nuevo de archivo y guardamos, ya que estamos creando una nueva tarjeta de memoria que contiene el save inglés. No nos tenemos que preocupar de que los archivos de memory card originales del emulador no aparezcan, en realidad si están.

Ahora ya sí podemos abrir el emulador de nuevo para jugar a la versión inglesa. Pero antes, debemos configurarlo para que lea la memory card que acabamos de crear, con el save modificado. Para ello, una vez abierto el emulador, le damos a Config>Memory Card


Nos saldrá esto:

En la ranura 1, pulsamos en Select, y buscaremos la memory card con el save modificado.

Seleccionamos el archivo creado antes (en mi caso se llama: "memory card 1"), y despues le damos a "abrir". Ya tenemos listo casi todo.

Ahora ya podemos jugar a la versión inglesa para pasarnos el bug. Si lo tenemos en disco, en el emulador seleccionaremos File>Run CDROM, y si, en cambio, lo tuvieramos en una imagen iso, seleccionaremos Run ISO.
Si no sabes inglés no te preocupes, ya que con la versión inglesa solo debemos saltarnos el bug. Para ello, solo debemos dirigirnos a la fortaleza y hablar con el agumon que está en la entrada. Hecho esto entrará dentro para esperarte junto a Ogremon. Ya no necesitas jugar más en inglés. Nada más hecho esto vuelves a Ciudad File, y guardas, ya que nos hemos saltado el bug.

Ahora toca volver a hacer el cambio para jugar en español normalmente. Para ello haremos lo mismo pero a la inversa.

Abrimos el PSXGameEdit una vez más. Le damos a File>Open MenCard Image.

Y abrimos la memoria que creamos, en este caso "memory card 1":

Y lo veremos así:
El save inglés lo seleccionaremos y le daremos a "Save Single Game Save".

Y nos pedirá donde guardarlo. Lo guardaremos en cualquier lugar, siempre y cuando te acuerdes donde lo dejaste.

Ahora tenemos que volver a usar el HEdit para que la versión española detecte el save y podamos continuar con el juego. Para ello hacemos click derecho sobre el save y le damos a HEdit (como antes).

Se nos abrirá el HEdit. Ahora tenemos que volver a cambiar el código nuevo por el código original, para dejarlo como estaba. Para ello, seleccionamos el ejecutable (BASLUS-01032).

Le damos a Edit>Replace, y se nos abrirá una ventana para reemplazar el código. Debemos poner lo siguiente:

Ya lo tenemos cambiado. Ahora nos vamos a File>Save, y quedarán guardados los cambios.

A continuación, antes de meter el save que acabamos de modificar en la memory card, debemos ejecutar el emulador y nos vamos a File>Run bios. Una vez en la bios entramos en memory card y despues borramos todos los archivos del digimon world que haya, para evitar posibles fallos.
NOTA: Si queremos le hacemos una copia de seguridad en la memory card 2, aunque no es necesario ya que el save con el bug salvado no lo tenemos metido en la memory card aún.

Y ahora es cuando tenemos que meter nuestro save en la memory card.

Una vez más tenemos que abrir el PSXGameEdit. Una vez abierto le volvemos a dar a File>Open Memcard Image, y abrimos la tarjeta de memoria que creamos, en este caso "memory card 1".

Nos saldrá esto:

Como dice la imagen, debemos arrastrar el save que antes guardamos al interior del programa para añadir el save a la tarjeta de memoria.

Ahora nos vamos a File>Save MenCard Image

Hecho esto, ya puedes jugar a Digimon World en versión española desde donde estábais, pero pudiendo entrar en la fortaleza de Ogremon y así continuar con el juego. Recordad que la memory card que tenía asignada el emulador en la ranura 1 era la creada por nosotros, es decir, ésta, por ello no hay que hacer más cambios. También hay que añadir que es normal que cuando volváis a jugar, vuestro nombre en el save no aparezca correcto, pero no hay que preocuparse por eso. En caso de que descubráis otro bug, sólo tenéis que seguir nuevamente esta guía para saltárselo.

Espero que os sirva.
Saludos.

    viernes, 13 de agosto de 2010

    Guía: como insertar logos en juegos

    Esta es una vieja guía que publiqué en los foros de elotrolado hace ya unos años, pero aún estaban las imágenes y los enlaces operativos, así que hago copy&paste.


    Con esto conseguimos que cuando carguemos el juego en nuestra ps2, aparezca un logo durante 3-4 segundos, y luego automáticamente cargue el juego.

    Necesitamos:
    - Editor de isos (recomendado ultraiso)
    - Editor de imágenes JPG (yo he usado el paint de toda la vida, podéis usar photoshop también)
    - Espacio para guardar la iso en nuestro disco duro.


    Primero creamos la iso:

    (Recuerda que puedes pinchar en las imagenes para verlas más grandes)

































    Ahora nos descargamos este rar, que contiene los archivos etc.

    Descomprimimos el rar en una carpeta vacía. Ahora abrimos la iso y veremos los archivos de dentro:
















    Ahora arrastramos el archivo SYSTEM.CNF a la carpeta donde descomprimimos el rar.

















    Preparación del logo:

    El logo tiene que ser en formato jpg, y de 640 x 480 pixeles. Este punto es importante, ya que aquí es donde se puede equivocar mucha gente.

    Hay un archivo LOGO.JPG, que es un logo prediseñado. Si pulsamos click derecho, editar, podemos editar esa imagen y poner lo que nos guste.

















    Una vez que tengamos nuestro logo, nos vamos a la carpeta donde descomprimimos el rar, y ejecutamos "Insertar logo en juegos.cmd".

    Este es un pequeño "programita" creado por mi para hacer más facil el proceso.

    Cuando lo abramos saldrá esto:












    Pulsamos N si nuestra play es NTSC o P si estamos en territorio PAL. Luego pulsamos enter.

    Cuando hallamos pulsado nuestra letra, nos aparecerá una venta con información del SYSTEM.CNF que sacamos antes.












    Lo que veamos puede variar, pero básicamente nos tenemos que fijar en que encontraremos una línea que dice "BOOT2 = cdrom0:\xxxxx;1" donde las xxx pueden ser cualquier cosa.

    Nos vamos a donde las xxx , y lo seleccionamos (sin seleccionar ni la barra ni el ;).

    NOTA: Para seleccionar nos movemos con las teclas de dirección, mientras pulsamos "shift"

    Esto es lo que tenemos que seleccionar:












    Ahora pulsamos control+c (copiar) y luego borramos lo seleccionado, para poner "BOOT.ELF"

    Nos quedara más o menos así:












    Cuando terminemos, pulsamos "Alt" con las las teclas de dirección nos movemos hasta "Archivo, Guardar" y pulsamos intro.












    Cuando lo hallamos guardado, de nuevo con "Alt" nos vamos Archivo, y pulsamos intro en la opción Cerrar.












    Cuando le demos a cerrar, se nos abrirá algo así:












    Nos vamos a donde pone SLUS_215.98, lo borramos, y situamos el cursor junto a la barra de "cdfs:/". Pulsamos control +v (pegar) y pegamos el sles/slus que copiamos antes del system.cnf

    Ahora pulsamos "alt" y como antes vamos a archivo guardar, y luego a archivo salir.

    Nos aparecerá este mensaje, que indica que ya tenemos los archivos preparados para meterlos a las iso. Cuando pulsemos una tecla se cerrará esa ventana.












    Ahora arrastramos esos 4 archivos a ultraiso (teniendo la iso del juego abierta) . Si nos pide reemplazar (nos lo pedirá para el system) le decimos que sí.
















    Nos quedará los archivos de la iso, con los que hemos añadido.

















    Pulsamos en archivo, guardar.





















    Y esperamos a que se guarde, ya tenemos nuestra iso lista para grabar.

    Ya solo nos queda grabar nuestra iso en un cd o dvd, y si hemos echo todo bien debe funcionar el juego, con el logo nuestro.

    (puedes grabar la iso con el programa ultraiso, haciendo click herramientas, grabar imagen en cd o dvd, después de guardar)


    POSIBLES INCOMPATIBILIDADES:

    - Este sistema no es compatible con juegos de ps1 (ni con dvd vídeo tampoco)
    - Si cuando metéis los archivos nuevos a la iso, (justo antes del paso en donde hay que darle a archivo, guardar en ultraiso) contáis en total más de 30 archivos, es posible que no nos funcione el juego.
    - Algunos juegos se cuelgan al meterles archivos nuevos, aunque son pocos, todo hay que decirlo.


    NOTAS:

    Si el juego tiene más de 30 archivos al final y no funciona, habría que modificar los archivos del rar y del juego. Eso no lo vamos a tratar en este tutorial, ya que para cada caso sería diferente y por lo general suele ser complicado.

    De todos modos, si tenéis algun problema podéis comentarlo.
    Saludos.